• 《堡垒》:极速狂飙,家族情深

    佚名影视人气:1261时间:2024-10-11 03:37:06

    看片名多少能猜出内容,港片这类作品都差不多,尤其在他们流水线的电影制作里,而大多数人对此类型也没什么抵抗力,我个人则是厌恶这种影片,不是厌恶题材(这个题材好电影多的是),而是厌恶这类[悲苦目的性明显]的作品,简称[卖惨作品]。本片的导演能力平庸不是什么稀奇事,故事设定俗是俗,但还能一看,关键在于影片的后半段垮得厉害,各类漏洞层出不穷,编剧为更进一步地升华影片,开始不顾及人物、强行安排情节发生,这点在冯宝宝那条线尤为明显,当时丈夫知道她为治愈自己的病已沦为娼妓,紧接着她和孩子也都被查出患上血癌,悲惨至此有人寻死是可以理解,奇葩的是丈夫带着孩子双双了断,唯独抛下遗书抱歉给冯宝宝,让为了二人历尽艰辛的她直接崩溃,当即吞枪自尽,我不知这个丈夫是怎么想的,但编剧为逼出冯宝宝吞枪的命运悲剧,似乎让他当了凶手编剧对人性的洞察还不如商业之作《堡垒》(也许是为了迎合男观众对这类女性的喜好,以及强行让男主能够达成救赎),同样是从欺凌和被欺凌的关系转变为爱情关系,女作者笔下的杉菜显然更像一个有灵魂的角色,而《堡垒》的女主全程就像一个娃娃,她作为被伤害一方的心理刻画太过单薄甚至想当然,其次《堡垒》中道明寺欺凌的理由从他特殊的家人和个性来追溯是站得住脚的,而这里的男主则显得非常矫情。 一些蒙太奇意象和人物动作细节的表现、以及悬念化的分镜都可圈可点,可惜依然无法掩盖成年后叙事的松散无力和角色心理变化的虚假感,尤其是救赎的实现不应该由女主的爱情来推动,这种虚假和媚宅的展开,弱化了救赎的艰难性和普遍性,也就等于丧失掉了救赎的真诚性和深刻性,并且掩盖了欺凌者单方面觉得救赎(别人和自己)一定能够达成的一厢情愿式的傲慢《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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