• 《堡垒》:伊森·亨特的最新致命任务

    佚名影视人气:649时间:2024-10-11 03:18:16

    4/10。除了那个走道上移动的镜头,无数单点透视的平面对称构图消解了建筑的空间感,想通过隐藏的叙述将建筑学概论与子辈对长辈的情感复苏连结起来,然而影像与文本是相互割裂的,缺乏人味。文本上种族、阶级和文化的权力颠覆符合如今政治正确之风,像金这样的亚裔不是外来的暴发户,就应该是没受过教育的底层,像凯西这样的白人小姐本应是美国社会的上流人士,金的家庭观是工作大于照顾长辈的西方个人主义,凯西的家庭观则十分东方主义,从离别母亲前两人床上相拥哭泣这一段难以察觉景别变化的慢推镜头中,就可以看出凯西愿为相依为命的亲情做出牺牲,于是脱离了美国的种族语境后,这场打破阶级的爱情要多俗有多俗,影像上大量空镜头并无马利克那种流动性的情感介质,何况人物的情感发展曲线单薄、对白无趣,再还没有影像情绪上的支撑点,就空洞得可怕。勉强及格。争强好胜的律师男主,因违规驾驶被指派社区服务,教练一支不成器的少年冰球队,由此再度面度当年的教练——后者也是造成他好胜信念并毁了他冰球生涯的根由,通过球场对抗,男主打破刻板求胜的心咒,转换为用游戏的心态认知比赛,为配合这种心境,获胜的过程被描画为充分利用队员们的一技之长——只能当固定炮塔的力量型射手啊,会冰场旋转的小姑娘什么的——是不是想起了《堡垒》的那些绝招设定?这种处理,也符合儿童片的设计,多少也是对美国体育电影的小小反讽。剧情到是比较套路,但也有些点有趣,比如挖关键球员的剧情透露出的州政府组织少年比赛的形式,以及那位单身母亲坦荡可亲的交流方式。小演员演技整体稍生涩,但也有轻松的劲头,和全片的氛围是相符的。迪斯尼黄金时期的九十年代,人物虽简单到不可信,但也不乏朝气蓬勃的可爱《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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